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OnLive回归新的商业模式,新的领导力

来源:六七八搜服 发布时间:2019-09-21 13:41

早在2009年,互联网企业家史蒂夫·珀尔曼的OnLive就做出了一项重大承诺:允许玩家将强大的远程服务器和高端游戏传输到本地硬件上,边缘化对昂贵的PC的需求,并增加普遍存在的视频游戏的普遍。

在某些方面,OnLive取得了成。该技术能齐全,但对于服务所针对的许多要求苛刻的传统播放器而言,云流媒体并不能与本地安装的游戏的能和响应能力相提并论。在金融风暴中,OnLive--正如我们所知 - 于2012年倒闭,而Perlman离开了。从那时起,至少可以说,OnLive一直处于雷达之下。

但今天由主要投资人加里·劳德(Gary Lauder)领导的OnLive宣布重新启动,将新的双面商业模式和具有游戏行业背景的领导层固定下来。

劳德与前IGN首席执行官兼联合创始人Mark Jung一起担任OnLive执行主席;业务发展副总裁Carrie Holder(前EA合作伙伴);产品和营销副总裁Rick Sanchez(前迪士尼Playdom副总裁);电视和视频资深人士Don Gordon担任工程高级副总裁(以前为Gracenote)。

该公司现在正在从两个方面接近云游戏业务:OnLive现在拥有面向消费者的业务(就像它在以前的生活中所做的那样),以及面向业务的新服务。

消费者方面是基于订阅的CloudLift,它封装了由流游戏服务补充的本地下载。这一角度是在劳德于2012年8月介入收购该公司及其技术之后,并重新评估了OnLive,以了解它的优势究竟是什么。他说,OnLive的实力并非取代本地游戏,而是补充它。没有更多的主动尝试与数字分销商和游戏机进行正面交锋。

通过CloudLift,OnLive希望为玩家提供在本地流式播放游戏的能力,而无需让他们为同一游戏付费两次(过去,客户必须从零售商那里购买一次,而从直播)。这将与玩家现有的图书馆一起使用,他们的游戏由CloudLift支持。在发布时,它仅适用于支持游戏的Steam版本,尽管该技术理论上可以与其他分发平台一起使用。 ?我们想让游戏玩家在PC上本地玩游戏?当他们没有[在他们的电脑]时,他们可以得到它OnLive,?劳德说。



然而,CloudLift服务确实带有每月15美元的定期价格,这项费用允许人们通过各种设备(如Android,低端笔记本电脑和支持的电视)在云端播放支持的游戏,此外还有本地下载服务采购。基本上,您从数字零售商处购买游戏(目前仅限Steam),如果游戏支持CloudLift并且您拥有CloudLift订阅,您还可以利用云流媒体。支持的游戏会自动同步,因此玩家可以在不同的设备上接听他们所停留的地方,并支持多人游戏。

OnLive与出版商建立了合作伙伴关系,以支持包括 Batman:Arkham Origins 乐高电影视频游戏 Saints Row IV 的发布阵容>类型:骑手的。该公司表示,它还有数十种支持CloudLift的游戏,包括 Europa Universalis IV F1 2013

OnLive还将直接销售下载代,该代将提供为期七天的互补CloudLift试用版。



该公司还提供PlayPack订阅,每月10美元的交易,允许玩家将250个游戏库传输到OnLive兼容设备。与CloudLift的不同之处在于它不包含本地下载方面。

至于开发者将他们的游戏带到OnLive,营销副总裁桑切斯说它比以前更容易。 ?我们戏剧地改变了我们的游戏方式,所以它非常简单,?他说。

OnLive的业务方面是该公司名为OnLive Go的全新模型,该公司认为OnLive提供其流媒体服务和技术,以帮助虚拟世界开发商和发行商将游戏带入Android平板电脑,Mac和低端笔记本电脑。 OnLive与Linden Lab合作开发了一款名为 SL Go 第二人生移动浏览器,以及与模拟游戏 War Thunder 的Gaijin Entertainment合作。

即使重新定位业务模型,仍然存在延迟问题。 Lauder表示,CPU和GPU级别的典型改进有助于减少延迟早在2009年,互联网企业家史蒂夫·珀尔曼的OnLive就做出了一项重大承诺:允许玩家将强大的远程服务器和高端游戏传输到本地硬件上,边缘化对昂贵的PC的需求,并增加普遍存在的视频游戏的普遍。

在某些方面,OnLive取得了成。该技术能齐全,但对于服务所针对的许多要求苛刻的传统播放器而言,云流媒体并不能与本地安装的游戏的能和响应能力相提并论。在金融风暴中,OnLive--正如我们所知 - 于2012年倒闭,而Perlman离开了。从那时起,至少可以说,OnLive一直处于雷达之下。

但今天由主要投资人加里·劳德(Gary Lauder)领导的OnLive宣布重新启动,将新的双面商业模式和具有游戏行业背景的领导层固定下来。

劳德与前IGN首席执行官兼联合创始人Mark Jung一起担任OnLive执行主席;业务发展副总裁Carrie Holder(前EA合作伙伴);产品和营销副总裁Rick Sanchez(前迪士尼Playdom副总裁);电视和视频资深人士Don Gordon担任工程高级副总裁(以前为Gracenote)。

该公司现在正在从两个方面接近云游戏业务:OnLive现在拥有面向消费者的业务(就像它在以前的生活中所做的那样),以及面向业务的新服务。

消费者方面是基于订阅的CloudLift,它封装了由流游戏服务补充的本地下载。这一角度是在劳德于2012年8月介入收购该公司及其技术之后,并重新评估了OnLive,以了解它的优势究竟是什么。他说,OnLive的实力并非取代本地游戏,而是补充它。没有更多的主动尝试与数字分销商和游戏机进行正面交锋。

通过CloudLift,OnLive希望为玩家提供在本地流式播放游戏的能力,而无需让他们为同一游戏付费两次(过去,客户必须从零售商那里购买一次,而从直播)。这将与玩家现有的图书馆一起使用,他们的游戏由CloudLift支持。在发布时,它仅适用于支持游戏的Steam版本,尽管该技术理论上可以与其他分发平台一起使用。 ?我们想让游戏玩家在PC上本地玩游戏?当他们没有[在他们的电脑]时,他们可以得到它OnLive,?劳德说。



然而,CloudLift服务确实带有每月15美元的定期价格,这项费用允许人们通过各种设备(如Android,低端笔记本电脑和支持的电视)在云端播放支持的游戏,此外还有本地下载服务采购。基本上,您从数字零售商处购买游戏(目前仅限Steam),如果游戏支持CloudLift并且您拥有CloudLift订阅,您还可以利用云流媒体。支持的游戏会自动同步,因此玩家可以在不同的设备上接听他们所停留的地方,并支持多人游戏。

OnLive与出版商建立了合作伙伴关系,以支持包括 Batman:Arkham Origins 乐高电影视频游戏 Saints Row IV 的发布阵容>类型:骑手的。该公司表示,它还有数十种支持CloudLift的游戏,包括 Europa Universalis IV F1 2013

OnLive还将直接销售下载代,该代将提供为期七天的互补CloudLift试用版。



该公司还提供PlayPack订阅,每月10美元的交易,允许玩家将250个游戏库传输到OnLive兼容设备。与CloudLift的不同之处在于它不包含本地下载方面。

至于开发者将他们的游戏带到OnLive,营销副总裁桑切斯说它比以前更容易。 ?我们戏剧地改变了我们的游戏方式,所以它非常简单,?他说。

OnLive的业务方面是该公司名为OnLive Go的全新模型,该公司认为OnLive提供其流媒体服务和技术,以帮助虚拟世界开发商和发行商将游戏带入Android平板电脑,Mac和低端笔记本电脑。 OnLive与Linden Lab合作开发了一款名为 SL Go 第二人生移动浏览器,以及与模拟游戏 War Thunder 的Gaijin Entertainment合作。

即使重新定位业务模型,仍然存在延迟问题。 Lauder表示,CPU和GPU级别的典型改进有助于减少延迟

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