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两军之战第1_1页

来源:六七八搜服 发布时间:2019-07-31 13:09

它还没有出现 - 我们甚至没有玩过超过四十分钟 - 而且军队之二已经是一种内疚的。

EA的双人合作射击游戏是吐痰其雇佣兵反英雄的形象:丑陋,粗鲁,浅薄,无情的暴利,微弱的荒谬,雷鸣般的愚蠢。这款游戏似乎旨在吸引那些精致品味游戏玩家的厌恶。更糟糕的是,它是每个人都喜欢讨厌的视频游戏发行商的产生:那个卑鄙的特许经营垄断者,EA。嘘!嘘!

然而,这四十分愚蠢的每一分钟都很愉快。在他们结束时,我们甚至会尊重游戏。从表面上看,“军团之二”很简单到了基本的地步,但在它的狡猾的男子气概哗众取宠之下,它实际上是一个非常聪明的游戏。你可能会说,这是一个学者。

不可否认,它的聪明才智是从另一种类型借来的。两个盗贼的军队是MMO共同的'仇恨'系统,其中玩家试图控制他们对敌人造成的威胁数量,并将他们的注意力(或仇恨)引导到他们中的一个,以便其他人能够治愈,潜行或攻击不受干扰。 (汤姆已经解释了仇恨,以及两个军队的许多其他重要方面,因此拯救了我们的麻烦。谢谢,汤姆。)

当然,即使也可以狡猾,而且它很聪明考虑将这个RPG系统应用于战争机器中的野蛮合作射击游戏。如果没有我们能想到的MMO成完成的话,那就更聪明了:让仇恨系统明确,清晰,易于理解和纵。游戏的开头是用简单的(四个字母)术语解释它,并且有一个巨大的仇恨摇摆计主导着屏幕。如果这还不够,玩家绘制仇恨会发出愤怒的红色,而被敌人忽略的玩家会逐渐失去透明度,表明他们处于有效的隐身模式,并且可以在没有被射击的情况下跑来跑去。

所有人的最聪明 - 在这里我们必须赞扬那些可能是EA的和剥削管理诉讼 - 是为了推迟游戏,直到它完美无缺。最初于去年年底到期,两人军队因“调整”被推迟了三个月。我们问助理制片人Matt Turner,这是否在EA中很少发生。 “是的,”他回答道。 “我们非常高兴。我们没想到会有机会。所以我们松了一口气。”

除了获得新的灯光通行证外,该游戏的缓存期已经过精心调整以改善它的流程,并通过我们的游戏测试,是时候花得很好。除了合作社之外,两人军是一个完全传统,不起眼的第三人称射手,具有线水平和目标。但是它可以毫不费力地进行,起搏恰到好处,它没有阻塞点,每个皱褶都被平滑了。自动鸭子,让你无需按下按钮就可以使用封面或不得不坚持使用它。这一点尤为。

更重要的是,合作动态是射击游戏中有史以来最好的之一。 。 aggro系统运行良好,它保证是2008年最的游戏能之一。随着时间的推移,你可以选择成为专家,通过定制你的设备绘制仇恨或丢弃它 - 包括,触摸这样荒谬的,似乎是模仿EA游戏对街头金光闪闪的痴迷,用镀金和钻石拉扯你的枪,使其更具威胁。

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