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十字军国王II Q&amp A.

来源:六七八搜服 发布时间:2019-07-13 14:15

最初的十字军国王采取了征服欧洲的宏伟战略任务,并用有趣的角色特定的角色扮演元素将其人化,使你的统治者成为真正的人物,具有不同的特征,怪癖,甚至是一个肮脏的小秘密或三个。开发商/发行商Paradox宣布正在开发续集,我们从设计师Chris King那里得到了第一个细节。

你的血统将会播放在你如何统治中发挥重要作用。

GameSpot:给我们一个关于十字军国王II的概述。什么时候发生以及游戏包含哪些关键战争和其他历史重大事件?

克里斯金:这场比赛涵盖了整个欧洲,北非和中东。它始于1066年,并在15世纪初结束。显然,正如标题所暗示的那样,它也包含了十字军东征,教皇周期地呼吁天主教欧洲采取十字架。但是,我们正试图涵盖整个欧洲历史。在东方,我们有拜占庭帝国的垮台和在欧洲的进步。蒙古群众走出大草原,造成严重破坏。在伊比利亚,我们有Reconquista和徒的进步。我们用诺曼征服英格兰打开游戏,这反过来又使英国王室成为法国的一员,为百年战争奠定了基础。我们还试图捕捉皇帝和教皇在神圣罗马帝国之间的斗争。

GS:一些新玩家发现原来的游戏令人生畏。有没有计划让续集更容易获得?

CK:我们正在考虑游戏的界面。我们正在寻求简化它以使信息更容易找到。我们也在看消息系统。目前,我们的游戏采用全有或全无的方式处理消息,使整个系统更加灵活。您可以选择获得的消息类型。作为英格兰国王,你可能对法国国王的所作所为感兴趣,但你可能不会对基辅王子的活动感兴趣。 GS:原始游戏最吸引人的方面之一就是玩家不仅可以控制一个国家,还可以扮演一个具有各种能力和个怪癖的统治者角色 - 一个特征这使得征服已知世界成为一项更具人和戏剧的事业。个别统治者会在十字军国王II中卷土重来吗?如果是这样,他们将如何变得更好和更好?

CK:绝对。事实上,十字军国王II中不再存在“国家”的整个概念。相反,你现在扮演一个拥有头衔的角色,赋予角色各种权利。但最大的变化在于事件的运作方式。具体而言,您可能无法选择某些选项,具体取决于您的标尺特征。所以,如果你的角色是一个好人,他将无法选择讨厌的事件。同样,如果你的角色是个,他将无法做出明智的选择。每个角色应该有不同的表现

GS:有没有计划通过充实个人统治者的发展来提升原创游戏的角色扮演游戏质量?

CK:我们正在为年轻人物的发展添加一个新系统。正如那个时代的趋势一样,你会把你的孩子送到其他角色来培养他们。反过来,这些角色的特征和技能将影响你角色的发展。

GS:续集中还会添加哪些其他增强能?

CK:我们所做的最大改变是角色关系的运作方式。在第一场比赛中,这是一个稳定变化的价值。但在游戏中,它的工作方式是你会看到你的国家,让一切看起来都很好,没有任何改变,然后突然之间所有你的封臣都恨你,你的领域崩溃了。在Crusader Kings II中,我们有一个静态关系修饰符系统,所以人们仍会讨厌你,但你可以清楚地看到多少和为什么。这将使战争与和平的整个事业变得更加容易。

GS:2004年以前的游戏基于Paradox与Europa Universalis创建的游戏玩法和系统。现在已经过去了更多的时间,Paradox已经撰写了其他大型策略游戏,团队正在将其带入续集的发展中的一些关键经验教训是什么?

CK:我们有一个明确的目标,即试图制作一个

最初的十字军国王采取了征服欧洲的宏伟战略任务,并用有趣的角色特定的角色扮演元素将其人化,使你的统治者成为真正的人物,具有不同的特征,怪癖,甚至是一个肮脏的小秘密或三个。开发商/发行商Paradox宣布正在开发续集,我们从设计师Chris King那里得到了第一个细节。

你的血统将会播放在你如何统治中发挥重要作用。

GameSpot:给我们一个关于十字军国王II的概述。什么时候发生以及游戏包含哪些关键战争和其他历史重大事件?

克里斯金:这场比赛涵盖了整个欧洲,北非和中东。它始于1066年,并在15世纪初结束。显然,正如标题所暗示的那样,它也包含了十字军东征,教皇周期地呼吁天主教欧洲采取十字架。但是,我们正试图涵盖整个欧洲历史。在东方,我们有拜占庭帝国的垮台和在欧洲的进步。蒙古群众走出大草原,造成严重破坏。在伊比利亚,我们有Reconquista和徒的进步。我们用诺曼征服英格兰打开游戏,这反过来又使英国王室成为法国的一员,为百年战争奠定了基础。我们还试图捕捉皇帝和教皇在神圣罗马帝国之间的斗争。

GS:一些新玩家发现原来的游戏令人生畏。有没有计划让续集更容易获得?

CK:我们正在考虑游戏的界面。我们正在寻求简化它以使信息更容易找到。我们也在看消息系统。目前,我们的游戏采用全有或全无的方式处理消息,使整个系统更加灵活。您可以选择获得的消息类型。作为英格兰国王,你可能对法国国王的所作所为感兴趣,但你可能不会对基辅王子的活动感兴趣。 GS:原始游戏最吸引人的方面之一就是玩家不仅可以控制一个国家,还可以扮演一个具有各种能力和个怪癖的统治者角色 - 一个特征这使得征服已知世界成为一项更具人和戏剧的事业。个别统治者会在十字军国王II中卷土重来吗?如果是这样,他们将如何变得更好和更好?

CK:绝对。事实上,十字军国王II中不再存在“国家”的整个概念。相反,你现在扮演一个拥有头衔的角色,赋予角色各种权利。但最大的变化在于事件的运作方式。具体而言,您可能无法选择某些选项,具体取决于您的标尺特征。所以,如果你的角色是一个好人,他将无法选择讨厌的事件。同样,如果你的角色是个,他将无法做出明智的选择。每个角色应该有不同的表现

GS:有没有计划通过充实个人统治者的发展来提升原创游戏的角色扮演游戏质量?

CK:我们正在为年轻人物的发展添加一个新系统。正如那个时代的趋势一样,你会把你的孩子送到其他角色来培养他们。反过来,这些角色的特征和技能将影响你角色的发展。

GS:续集中还会添加哪些其他增强能?

CK:我们所做的最大改变是角色关系的运作方式。在第一场比赛中,这是一个稳定变化的价值。但在游戏中,它的工作方式是你会看到你的国家,让一切看起来都很好,没有任何改变,然后突然之间所有你的封臣都恨你,你的领域崩溃了。在Crusader Kings II中,我们有一个静态关系修饰符系统,所以人们仍会讨厌你,但你可以清楚地看到多少和为什么。这将使战争与和平的整个事业变得更加容易。

GS:2004年以前的游戏基于Paradox与Europa Universalis创建的游戏玩法和系统。现在已经过去了更多的时间,Paradox已经撰写了其他大型策略游戏,团队正在将其带入续集的发展中的一些关键经验教训是什么?

CK:我们有一个明确的目标,即试图制作一个

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