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Gamasutra的2014年最佳Kris Graft的前5场比赛

来源:六七八搜服 发布时间:2019-09-02 13:51

Gamasutra主编克里斯·格拉夫特(Kris Graft)揭开了我们2014年年终最佳游戏名单的序幕。

回顾一下2014年的冲突,你会看到各种各样品味的精彩游戏。

这种日益扩大的差异,以及这些天发布的大量游戏,是为什么去年Gamasutra开始运行个人工作人员在特定年份中最喜欢的五大游戏。

我认为,到现在为止,假装想出“最终游戏”“最佳游戏20XX”列表有点不诚实,事实上,有各种类型的那么多游戏小工作人员永远无法在那里玩所有有价值的游戏,更不用说同意哪一对是“最好的”。

也就是说,我们的小员工自然会在今年参加很多比赛,我们都对自己喜欢的人有很强的看法。我们并不担心重复输入 - 理论上,其他人可以像我一样拥有完全相同的列表

此外,你甚至可能会看到去年推出的一些游戏 - 我们就像其他人一样有积压的东西,而且一旦日历重置,一个伟大的游戏并不会停止。我们的个人列表中对Early Access游戏也没有。在大多数情况下,如果我们玩的东西是我们今年所喜爱的前五场比赛之一,它就成了我们的名单。

所以这是我自己的前五名,没有特别的顺序。 Rust by Facepunch Studios很多人不会“得到” Rust 。当你第一次登录服务器时,你醒来了 - 你出生了,真的 - 可能是在一块田地中间,有一块石头,一些基本的急救,还有一个几乎不会持续整夜的火炬。 br />?
Rust 的世界不会等你或者感到有必要让你感到轻松,而且它常常是无情的居民。这就像交通拥挤一样:如果你做出错误的举动,你最终会被砸到路边。与经验丰富的驾驶员相比,学生驾驶员最终会陷入错误的堆积。

Rust ,来自 Garry's Mod 工作室Facepunch的早期访问游戏,放弃了先入为主,量身定制的结构:任务,技能树,叙事弧,关卡设计等等全部完成窗户。一切都围绕着一个简单的制作系统和你在Rust岛生活和学习的能力。


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什么 Rust 确实提供了基础 - 制作系统和岛屿 - 让玩家在荒野生存环境中建立社交框架,体验和互动。 Facepunch是一个由开发人员组成的小团队,所以创建框架和无数系统并生成无穷无尽的内容并不是一个真正的选择。就像 Rust 符合玩家的游戏方式一样,它符合开发者的发展方式。
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作为一个通常不玩(或“获得”)“这类”游戏的人, Rust 让我看到了大群人游戏中新兴设计的美德。它“缺少”了我们在电子游戏中所期望的许多能 - 地图,道德仪表,关卡设计 - 它的工作非常好。 Samurai Gunn Teknopants我热衷于本地多人游戏今年在由Teknopants(又名Beau Blyth)设计并由Maxistentiali出版的 Samurai Gunn 的喧闹的四人比赛中总结。

虽然许多人似乎更喜欢更加刻意节奏,更加强大的重力 Towerfall ,但是 Samurai Gunn 的快节奏,快速反射质让我赢了和其他人。这场比赛没有奖励眨眼;有时甚至胜利者甚至不知道刚刚发生了什么。幸运的杀戮通常看起来像惊人的技能镜头,而你的惊人的技能镜头将被称为纯粹的运气。



每生一支剑和三颗子弹,这里的游戏机制动词简单明了:跑步,射击,跳跃,斜线。投掷其他三个玩家,各种等级,以及一个简单的积分系统,你已经得到了我认为是当年最好的本地多人游戏。 Threes!由Asher Vollmer(和朋友们)对我而言, Threes!是那些会话开始时分散注意力的游戏之一 - 也许你会在你已经看过十几次的Netflix系列上玩它,回头看看智能手机和电视之间。但是经过一些幸运的休息,一些智能滑动,随着你的分数开始建立,你的注意力最终完全转向这些谈话块。



Threes!的简单,就像许多很酷的事物一样,来之不易。它采取了设计Gamasutra主编克里斯·格拉夫特(Kris Graft)揭开了我们2014年年终最佳游戏名单的序幕。

回顾一下2014年的冲突,你会看到各种各样品味的精彩游戏。

这种日益扩大的差异,以及这些天发布的大量游戏,是为什么去年Gamasutra开始运行个人工作人员在特定年份中最喜欢的五大游戏。

我认为,到现在为止,假装想出“最终游戏”“最佳游戏20XX”列表有点不诚实,事实上,有各种类型的那么多游戏小工作人员永远无法在那里玩所有有价值的游戏,更不用说同意哪一对是“最好的”。

也就是说,我们的小员工自然会在今年参加很多比赛,我们都对自己喜欢的人有很强的看法。我们并不担心重复输入 - 理论上,其他人可以像我一样拥有完全相同的列表

此外,你甚至可能会看到去年推出的一些游戏 - 我们就像其他人一样有积压的东西,而且一旦日历重置,一个伟大的游戏并不会停止。我们的个人列表中对Early Access游戏也没有。在大多数情况下,如果我们玩的东西是我们今年所喜爱的前五场比赛之一,它就成了我们的名单。

所以这是我自己的前五名,没有特别的顺序。 Rust by Facepunch Studios很多人不会“得到” Rust 。当你第一次登录服务器时,你醒来了 - 你出生了,真的 - 可能是在一块田地中间,有一块石头,一些基本的急救,还有一个几乎不会持续整夜的火炬。 br />?
Rust 的世界不会等你或者感到有必要让你感到轻松,而且它常常是无情的居民。这就像交通拥挤一样:如果你做出错误的举动,你最终会被砸到路边。与经验丰富的驾驶员相比,学生驾驶员最终会陷入错误的堆积。

Rust ,来自 Garry's Mod 工作室Facepunch的早期访问游戏,放弃了先入为主,量身定制的结构:任务,技能树,叙事弧,关卡设计等等全部完成窗户。一切都围绕着一个简单的制作系统和你在Rust岛生活和学习的能力。


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什么 Rust 确实提供了基础 - 制作系统和岛屿 - 让玩家在荒野生存环境中建立社交框架,体验和互动。 Facepunch是一个由开发人员组成的小团队,所以创建框架和无数系统并生成无穷无尽的内容并不是一个真正的选择。就像 Rust 符合玩家的游戏方式一样,它符合开发者的发展方式。
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作为一个通常不玩(或“获得”)“这类”游戏的人, Rust 让我看到了大群人游戏中新兴设计的美德。它“缺少”了我们在电子游戏中所期望的许多能 - 地图,道德仪表,关卡设计 - 它的工作非常好。 Samurai Gunn Teknopants我热衷于本地多人游戏今年在由Teknopants(又名Beau Blyth)设计并由Maxistentiali出版的 Samurai Gunn 的喧闹的四人比赛中总结。

虽然许多人似乎更喜欢更加刻意节奏,更加强大的重力 Towerfall ,但是 Samurai Gunn 的快节奏,快速反射质让我赢了和其他人。这场比赛没有奖励眨眼;有时甚至胜利者甚至不知道刚刚发生了什么。幸运的杀戮通常看起来像惊人的技能镜头,而你的惊人的技能镜头将被称为纯粹的运气。



每生一支剑和三颗子弹,这里的游戏机制动词简单明了:跑步,射击,跳跃,斜线。投掷其他三个玩家,各种等级,以及一个简单的积分系统,你已经得到了我认为是当年最好的本地多人游戏。 Threes!由Asher Vollmer(和朋友们)对我而言, Threes!是那些会话开始时分散注意力的游戏之一 - 也许你会在你已经看过十几次的Netflix系列上玩它,回头看看智能手机和电视之间。但是经过一些幸运的休息,一些智能滑动,随着你的分数开始建立,你的注意力最终完全转向这些谈话块。



Threes!的简单,就像许多很酷的事物一样,来之不易。它采取了设计

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